【内容专栏】游戏产业振兴计划及其挑战-电子报

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Seongmin Jeon,嘉泉大学工商管理系教授
Seongmin Jeon,嘉泉大学工商管理系教授

近日,政府公布了《游戏产业振兴规划》。他强调,游戏产业是一个高增长、创造就业、创造出口的产业,将引领第四次工业革命时代,并提出了打造引领全球游戏市场的韩国游戏产业的愿景。为此,我们制定了三大战略:确保全球竞争力、创造监管创新和公平竞争的环境、强化游戏产业基础。

疫情期间,全球室内活动增多,游戏使用量激增。因此,游戏销量增加并进行了大量投资。此外,游戏产业的多元化正在加强,包括独立游戏开发的振兴以及云游戏、元宇宙游戏等多种类型游戏的开发。此外,生成人工智能(AI)的出现正在为游戏开发方式带来创新。

那么,游戏应该确保哪些要素才能具有全球竞争力呢?首先,创造差异化内容至关重要。制作的游戏必须反映符合全球市场需求的文化敏感性,并且必须利用最新的人工智能技术为用户提供身临其境的游戏体验,包括故事讲述、图形和声音。

其次,需要有效的营销策略来在全球市场上推广和销售游戏。需要分析主要国家游戏市场的特点、主要游戏类型和消费者偏好,并制定策略来确保安装游戏后继续玩游戏的正版用户。此外,必须利用社交媒体、游戏门户网站、流媒体平台等来实现相对于预算的有效性。

第三,随着游戏市场多元化的扩大,中小型和独立游戏开发商的作用变得更加重要。过去以角色扮演游戏为主的销售结构正在向策略、动作、棋盘、超休闲等多种类型多元化,广告变现业务模式的比例正在增加,而不是部分付费。中小游戏和独立游戏开发商要想成功进军海外,必须获得商业模式设计、商业运营咨询和培训、翻译和本地化支持以及海外人脉机会等方面的支持。最近,加强对版权和知识产权以及利用生成人工智能侵犯知识产权的法律反应的重要性日益增加。

综合来看,政府的游戏产业促进计划还有很大的改进空间。首先,需要进一步完善对独立游戏的出口支持,以适应全球应用市场和开放的市场环境。具体来说,不是根据平台和设备制定支持开发阶段的政策,而是需要努力将跨平台和设备集成的有前途的独立游戏公司与大型游戏公司的专有技术联系起来。此外,就戏剧和电影行业而言,基本税收抵免率已提高,中小企业可获得高达30%的制作成本税,而占70%的游戏行业% 的内容出口并未获得此类好处。税收抵免支持应尽快落实,可以减轻独立和中小游戏企业的制作成本负担,从而盘活游戏开发和投资,增加优秀内容的产出。

其次,游戏监管需要新的视角。游戏分级制度的完善已经进行了很长时间,应该考虑大规模放松管制以促进行业发展。尤其是因随机物品信息披露的法律规定而对国内游戏公司造成反向歧视的问题必须解决。就海外游戏公司而言,遵守法规很困难,因为许多公司没有韩国分支机构。此外,正在努力强制指定国内代理人,但即使指定,对海外企业的执行计划尚不明确。

最后,在人力资源方面,由于后疫情时代业绩不佳、投入过多,正在进行重组,而照常培养游戏人才和支持就业的计划与当前情况不符。我们需要思考如何为离开大型游戏公司并接受新挑战的专业人士提供机会。

政府的“游戏产业振兴计划”是一个积极的信号,显示了游戏产业的增长潜力,但从全球增长战略的角度来看,仍然存在需要解决的挑战,例如对独立游戏的支持、放松管制和人力资源问题。

Seongmin Jeon,嘉泉大学工商管理教授 smjeon@gachon.ac.kr

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