当《黑神话悟空》这样的中国游戏正在游戏行业中掀起一股热潮时。分析师预计全球销量将超过 450 万台。这款来自中国大陆的 AAA 游戏在发布的第一天就获得了超过 72 亿泰铢的收入。尤其是在中国玩家中。这是推动这款游戏成功的重要力量
黑神话悟空分析师预计首日销售额将超过 72 亿泰铢。
黑神话悟空,中国大陆AAA级游戏。自上线以来,吸引了数百万玩家。尤其是在中国用户中我们来看看初步的销售预估。 8 月 20 日全球上线后不到 24 小时,《黑神话悟空》在 Steam 上的同时在线玩家数量就突破了 220 万人,成为该平台历史第二高的玩家纪录,仅次于《绝地求生:绝地求生》的 320 万人。
分析师估计,《黑神话悟空》的票房收入已超过15亿元人民币(约72亿泰铢)。
当地财经新闻媒体《财联社》的一篇报道显示,《黑神话:悟空》在所有平台的总销量已超过 450 万份。分析师估计,该游戏仅在 Steam 上的销量就超过 300 万份。但尚不清楚剩余的 150 万份销量如何在其他平台(PlayStation 5、EGS 和腾讯的 WeGame)上分配。
文章没有明确说明这些销量是在全球范围内还是仅在中国,但《黑神话:悟空》在中国是一个巨大的现象。因此很明显,大部分销售额可能来自这个国家。分析师估计,《黑神话悟空》的票房收入已超过 15 亿元人民币(约合 22 亿美元),但游戏的开发和营销成本尚未披露。这帮助该游戏在正式发布之前多次登上 Steam 排行榜第一名。
就目前而言根据 Steam Scout 的数据,Wukong 的大部分玩家群都在中国,超过 92% 的评论都是由中国用户撰写的。虽然英文评论只有 3.98%,但玩家数量在 UTC 16:00 左右开始下降至 200,000-250,000 左右。大多数中国用户都在度假期间的人们。现在这个数字又在增加。这反映了截至本报告发布时《黑神话:悟空》在中国的巨大受欢迎程度。超过 160 万玩家同时玩游戏(中国当地时间晚上 7 点 20 分左右)。
中国游戏玩家是中国大陆游戏市场的主要推动力。
这种玩家数量的波动在Steam上许多拥有中国玩家基础的游戏中都可以看到,例如《Naraka:Bladepoint》(超过83%的评论来自中国玩家)的每日玩家比例也在16人之间下降。 :00 和 00:00 UTC(中国当地时间)。
黑神话:悟空目前获得好评。根据直接在平台上购买该游戏的用户的超过 174,000 条评论,该游戏在 Steam 上被描述为“压倒性正面”(96% 的评论都是正面的),但该游戏的开发商 Game Science 尚未发布官方消息。游戏销售数据和统计。
黑神话:悟空不仅是中国游戏行业的一种现象。但这也证明了中国游戏市场的潜力以及中国游戏玩家对全球游戏行业的影响力。该游戏的成功标志着中国游戏的美好未来。而《黑神话:悟空》未来又将创造怎样的新历史,我们拭目以待。
来源:游戏世界观察家
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