本周,由游戏科学公司制作中国首个大型3A电子游戏《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong,简称《悟空》)正式上线,在短短几个小时内便成为游戏平台Steam上最受欢迎的游戏,同时网上玩家达到210万,成为中国至今最受瞩目的游戏产品,被视为中国游戏产业的一个里程碑。
《悟空》以中国经典神话《西游记》为背景。唐僧师徒取经成功后,孙悟空(孙悟空)被封为斗战胜佛,逐渐消失得无影无踪。玩家将扮演一位猴子形象的「天命人」,为了揭开传说故事背后的真相,追随孙悟空的脚步、展开史诗般的旅程。
据指,《悟空》在尽可能重现原著故事的同时,融入道符、佛器、古建筑、传统服装等传统文化元素,场景则取材于长城、莫高窟、黄山等著名地标。 《环球时报》引述山西文旅数字体验馆代表称,为了还原真实场景,游戏开发团队更到访位于山西长治的法兴寺、忻州的佛光寺、平遥的双林寺等,近乎1:1地再现了中国的山水。此外,该游戏采用了实时光线追踪等先进技术,以提供电影级的视觉效果。
这款动作角色扮演游戏历时六年开发,是中国游戏公司推出的第一款由知名发行商制作、高预算、高品质的游戏(业界俗称3A游戏,这类游戏往往制作精良、图像效果惊艳)。
据第三方数据统计网站Steam DB的资料显示, 该游戏的同时玩家数量峰值超越了市面上大受欢迎的单人游戏,如《电驭叛客2077》(Cyberpunk 2077)和《艾尔登法环》(Elden Ring),还有日本游戏公司Pocket Pair推出的《幻兽帕鲁》(Palworld)以及Valve的《绝对武力2》(Counter-Strike 2)。此外,《悟空》的预售成绩就已经在Steam上周的销量榜上登顶,目前在中国、美国和日本等地区亦维持在首位。
《黑神话:悟空》的故事背景源自于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位「天命人」,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。由于中国直至2015年一直实行游戏机禁令,禁令放宽后,游戏平台上的游戏又受到严格审查,令用户可玩的游戏数量远远少于海外。
在《悟空》推出前夕,包括IGN China在内的中国主要评论网站给予了10分的高分(满分10 分)。而在外国主流评分统计网站「Metacritic」上,《悟空》的评论员和用户评分则分别为81(100分满)和8.5(10分满)。
从神话到游戏的产业里程碑
《悟空》的火爆可能成为中国电子游戏产业实现突破、打破由日本和美国游戏公司垄断的行业局面。东京东洋证券高级分析师Hideki Yasuda表示,腾讯等中国公司透过投资日本和其他地方的游戏机游戏公司吸收了专业知识,他称《黑神话:悟空》是「中国第一款为游戏机开发的成熟游戏」。
受游戏机禁令影响,多年来,尽管坊间有各类水货、山寨或盗版游戏和主机售卖,但PlayStation 2和Nintendo Wii这类游戏机始终未像在日本、美国等国家一样普及,游戏产业亦以手机和PC游戏为主。上海米哈游公司(hoYoverse)2020年推出的热门游戏原神亦是首推手游版,2021年才上线Playstation平台。
2015年游戏机禁令解除,但中国玩家多年来形成的消费习惯还是限制了电子游戏市场的发展。此外,索尼和微软等公司在中国销售的游戏机产品,其线上商店亦受到严格审查,令许多游戏在中国都无法使用。
《悟空》制作人冯骥认为,在国外单主机游戏起步之时,国内消费能力和技术水平有限。进入网络时代后,网络游戏迅速成为主流消费习惯,单主机游戏因此被视为小众游戏,研发团队开发意愿不强。但近十年,随着消费水平、市面上开发工具逐渐成熟,已经可以支撑一款比肩国际一流水准的产品面世。
可透过游戏让更多人了解中国?
撇除游戏的水准可望打破日美垄断之外,是次游戏令人关注的是其作为中国文化软实力输出的重要示范。
有内地观察家认为,从经典小说《西游记》到游戏《悟空》,中国传统文化不断被表达、重新想像以至交融,逐渐与国际品味接轨,同时展现出跨文化交流互鉴的魅力。该游戏将中国传统文化元素与独特的东方美学融为一体,编织了一段情感丰富的英雄传奇,同时也吸引了国际情感。因此,它不仅代表了游戏开发的重大成就,而且充当了文化故事讲述的「桥梁」,向全球观众介绍了珍贵的中国叙事元素。
举例音效方面,以唢呐、琵琶、鼓、古筝等中国传统乐器为主旋律。这些都丰富了来自西方的钢琴和管弦乐,以拓宽游戏的宏大叙事。整体视听体验赢得了国外玩家的一致好评,不少玩家形容「太棒了」。此外,游戏对孙悟空的描绘,尤其是他将武器神奇地藏在耳中的能力,吸引了不熟悉神话的玩家,引发了关于文化起源和叙事真实性的讨论。
多年来,中国游戏玩家习惯了在网吧玩游戏,限制了游戏机及以此为依托的电子游戏发展。图为2021年9月,北京的一家网吧内的游戏玩家。 (Getty)还有的是,山西省文化和旅游厅近日发布了《黑神话》官方宣传影片。影片中展示了游戏中的小西天、玉皇寺、铁佛寺等真实场景,吸引了许多部落客前往这些景点进行「文化朝圣」。山西省数位文化体验中心代表杨杰(音译)表示:「游戏近乎1:1地再现了中国的山水、寺庙和雕塑,这无疑是我们文化输出的一部分。」
游戏评论员Kazuma Hashimoto写道:「《悟空》的世界是一个丰富的世界,因为它取材于中国神话,并保留了许多中国传统艺术品的美感,尽管使用了超写实的图形,但这使得游戏看起来和感觉上都很特别。
还有有分析认为,这甚至可以被视为北京软实力的胜利,因为观察家表示,游戏中描绘的文化元素与其意识形态相符。
然而,东京东洋证券高级分析师Hideki Yasuda表示,游戏开发的一次成功不会对成熟的游戏开发商构成直接威胁。他还警告说,技术挑战可能会影响该游戏的吸引力。他以在PS5为例,《悟空》的广阔世界占用了主机825 GB 内部储存空间的约100 GB,限制了玩家一次可以安装的游戏数量。
有国内游戏公司高层也表示,虽然《悟空》显示中国开发商有能力制作出吸引全球关注的好游戏,但中国的游戏机市场面临着山寨和缺乏优质游戏等挑战。他补充说,过去几年,不少成本高昂的主机游戏在推出前就被废弃了。
无论如何,《悟空》的出现不仅惠及中国以至海外的众多玩家,亦多少也向国际社会展示出中国文化软实力输出的潜力和可能性。
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